Do oferowanych przez nas imprez możemy zaproponować Państwu dodatkowe atrakcje w postaci zdań zręcznościowych dla grup 5-8 osobowych. W oparciu o poniższe propozycje możliwe jest zbudowanie gry o fabule poszukiwania kodu do sejfu, którego fragmenty grupy muszą zdobyć na poszczególnych „stacjach”.
Poniżej przedstawiamy Państwu wybrane propozycje:
ŚCIANKA WSPINACZKOWA: Zespół ubierany jest w uprzęże, a zadaniem każdego z uczestników jest wspięcie się na wysokość 5 metrów i zapamiętanie jednego z elementów zadania matematycznego. Złożone razem elementy zadania dają cyfrę – klucz.
STRZELANIE Z WIATRÓWKI: Najpierw krótkie szkolenie obsługi wiatrówki. Następnie każdy uczestnik kolejno wprowadzany jest na stanowisko strzeleckie, skąd musi zestrzelić umocowany na wysokości balonik z helem, który utrzymuje podwieszony
MOST LINOWY: Uczestnicy ubierani są w uprząż i wprowadzani na most linowy zawieszony kilka metrów nad ziemią między dwoma bunkrami. Każda osoba musi przejść na drugi koniec mostu zatrzymując się na środku przy podwieszonym koszyku, skąd zabiera dla siebie mininagrodę – cukierka. Zagadka złożona z elementów przyczepionych do cukierków daje cyfrę – klucz.
WIEŻA ZE SKRZYNEK: Zadanie bardzo integruje wykonujący je zespół. Wyłaniany jest jeden śmiałek, który zakłada uprząż i podwieszany jest do asekuracji. Jego zadaniem będzie zbudowanie jak najwyższej wierzy ze skrzynek po coli, ustawionych jedna na drugiej. Ustawiając kolejne skrzynki, budowniczy wspina się po nich coraz wyżej. Zespół musi w tym czasie stabilizować podstawę wierzy oraz podawać skrzynki budowniczemu. Wieża musi być na tyle wysoka, żeby śmiałek mógł dosięgnąć do wskazówki z cyfrą – kluczem.
STRZELANIE Z ŁUKU: Tym razem zespół natrafia na gangstera, który uwielbia strzelać z łuku. Oświadcza że właśnie oddał 30 strzałów do tarczy i zgadza się wyjawić grupie kolejną cyfrę kodu, jeżeli uzyska ona w sumie więcej punktów niż on. Każdy może oddać kilka strzałów próbnych.
DETEKTOR METALI: W wyznaczonym terenie rozmieszczonych jest 10 atrap min, które należy znaleźć za pomocą detektora metali. „Zapalnik” każdej miny stanowi gwóźdź, który należy wyjąć bez poruszenia miny. Wokół gwoździa zawinięty jest element zadania, którego rozwiązaniem jest cyfra kodu.